2018年5月20日 星期日

無課金三國無雙斬

D,要儲隻金武將,真係要打生打死花唔少時間,竟然8蚊就可以課到?好在魔術師唔係重度煲武將的玩家啫!依家納米課8個我城大洋,又多一隻金武將了,慳返唔少時間,都唔知幾爽!

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話說這天魔術師在屯門市中心一邊排隊搭巴士,一邊以 iPhone 截圖寫 blog,但正在工作間,卻有巴士到站。由於魔術師正寫得如火如荼,欲罷不能,於是便繼續低頭以手機工作,一面只憑身影感應排魔術師前面的人的行勳。
「唔該借借!!」魔術師感覺到背後有人想躡位,同時又傳來一名年手青港媽的聲音,驚醒了魔術師。
魔術師抬頭一望,原來排在自己前面的三名貌似中剷的年青男女港豬,一人拿着俗稱「尿袋」的流動叉電,連接到另一人的手機,而呢位仁兄就在講電話,左扭右擰,最後一名女子站在一旁等候;而「三人行」前面的乘客早已上哂車。
「三人行」加上低頭族魔術師頂住成條被鐵馬圍起來的通道,唔怪得排後面的港媽想超前。
魔術師見「三人行」非常唔對路,便馬上起動超前,以免阻住後面。
點知魔術師一郁,左腳便踢中了一名幾歲大的小女孩。
「哎呀,墥到佢呀!」好在港媽拖住小女孩,小女孩只是輕輕地被魔術師擠至墥到鐵馬。
原來魔術師感覺到背後想超前的「東西」,就是那小女孩。
但魔術師今次卻連道歉都沒有:你港媽一句「唔該借借!!」,話音未落,半秒都唔俾機會魔術師移動,小女孩已搶位躡在魔術師腳邊;你港媽仲要係拖住小女孩由她領軍橫衝直墥,那不是找死麼?
魔術師幼承庭訓,一向的「「唔該借借」是用來提醒站在魔術師前方有礙行動的人,魔術師都是會等對方移動了,自己才動身的,而不是像現在的港媽有青一像,急到好似趕住去死咁。

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言歸正傳,魔術師這篇文不是遊戲攻略(請求攻略者請看巴哈娒特),加上魔術師的手遊經驗也僅止於《三國無雙斬》這遊戲,故本文也只是會側重於遊戲如何去「有技巧地」令玩家心甘情願地課金。畢竟玩家不課金則無公司收入,遊戲開發商和電車仔程式員都要吃飯,故此要求玩家課金實無可厚非;但遊戲如何能令豐富玩家體驗,同時又不能給玩家「遊戲開發商無所不用其極地柞取玩家一分一毫」的惡劣感覺,卻是需要相當高的技巧。
話說呢一類遊戲,主軸就係要玩家,而「快速升呢」、「升更高呢」就係玩家課金的源動力。但為求玩家課金,本遊戲對的「升呢」的設定卻是極度迂迴複雜,很有「坑」玩家的感覺。舉例而言,本遊戲內幾乎所有嘢都可以升呢:
1. 武將:仲要同一個武將可以分三種屬性(水、火、木)
2. 裝備:武器、防具、法寶、戒指、頸鍊、手環、時裝、專武、星魂、玉石、技能
而升呢的概念,大致上分為三種:
1. 武將和裝備都係分「星等」,而「星等」就限制了最高的「呢」:例如四星武將最多只去到 Level 40、五星武將最多只去到 Level 50。要將一隻「種籽」武將「升星」,就要將這隻武將「吃掉」數隻同名武將(屬性、level 不限),例如要升四星趙雲到五星,便要「吃掉」四隻趙雲;五星升六星,便要吃掉五隻五星。幾本上是幾何級數的上升。
2. 裝備就係要「吃掉」同類裝備,真至 level 20,然後兩隻 level 20 「合成」,成為升一級星等的裝備,然後又再由 level 1 儲起。
3. 更有甚者,要超越本來遊戲訂下來的能力,或者要配上特殊裝備,係要用六星武將來「解鎖」,「突破」就更加要係同屬的六星武將。


於是要「升呢」,便要先得到各用來被吸收的「肥料」,只供玩家提升心儀的武將和裝備;而要得到這些武將和裝備「種籽」或「肥料」,就要完成以下的關卡或小任務,而「玩關卡」就要一定的「使費」:
1. 主劇情、好友 Boss:每玩一次便會消耗「體力包子」。
2. 挖礦、演武廳、武鬥場:每玩一次便會消耗「歷練旗幟」。
3. 日常關卡(再分四個細關卡)、軍團副本、奇門遁甲、征戰沙場:每細項可每日可免費玩兩次,之後再玩便要消耗「元寶」。
4. 探索、觀星:每玩一次便會消耗「銀幣」。
5. 武將和裝備抽獎:每抽一次便會消耗「元寶」或「玉壁」。
6. 商店買賣:視乎買的物品是甚麼,便要花費各種不同的貨幣,由「元寶」到「銀幣」,又或者係「專武碎片」、「戰役令牌」、「玉壁」、「殘卷」、「虎符」等等不一而足;而買到的只是「裝備寶箱」式「武將召喚卷軸」,完全隨機抽獎,一日未打開一日都唔知道裡面的是甚麼。
7. 在上面提及的「貨幣」中,最重要的便是「銀幣」,武將、裝備抽獎、升呢突破、配備裝拆等等都少不了要「銀幣」。要得到這些「貨幣」,便又要通過玩主劇情、日常關卡(再分四個細關卡)、軍團副本、奇門遁甲、征戰沙場等等。

看,是不是很複雜呢?基本上可以用程式寫出來的物件都可以用來「升呢」,而遊戲開發商只要提高遊戲難度,便可以令玩家「升極都唔夠呢」,言下之意就係要玩家課金,除了要來買高級武將、裝備之外,就是要來買這些「元寶」和「銀幣」這些基本貨幣。
隨機的抽獎,加上遊戲開發商可以隨意提高難度或增加裝備、武將,便可以逼玩家陷入「升呢輪迴」;依家係人玩 game,唔係 game 玩人,魔術師先無咁蠢要去課金(性價比超高的$8大特價除外)。你睇,得閒就要$788大課一次,恐怕只有有青才會咁富有:

要避免俾遊戲開發商牽着鼻子走,魔術師寧願花少少時間去想一想那些資源(武將、裝備、貨幣)性價比係最高,點樣在遊戲中獲得才更 cost efficient,例如
1. 「歷練旗幟」每20分鐘便多一粒,「銀幣」、「元寶」可以在每日自動獲得,也可以憑完成小任務獲得,實在不值得以真金實銀去購買。
2. 以800粒「專武碎片」可以買一件四星專武,但魔術師就寧願以200粒「專武碎片」抽四隻三星專武,然後再用4,000個「銀幣」去合成一件升四星專武,變相就係以4,000個「銀幣」去抽4次唔同嘅專武,可變性比多得多。
3. 坊間好些攻略都會教玩家儲夠一隻五星 level 50 武將,再加5隻五星同名武將升六星,咁就可以獲得15點 bonus 技能點數,但魔術師就唔多同意:只要係平時容易抽到的武將,一隻五星 level 50 ,再加5隻求其名字的肥料五星武將係比較容易升六星的,唔使花時間去儲同名武將,只要遲啲以抽獎形式抽到同名武將,慢慢總可以加到技能點數的。
又,講開攻略,唔知點解依家一 search,就彈出唔少 youtube 片(唔通個個玩家都想做網紅?)。魔術師睇過其中一兩條,裡面講嘅只係基本遊戲知識(例如話「教你過乜乜關」,所謂「攻略」便只係教你用特強武將過關,真係鬼唔知阿媽係女人),甚至乎只係靠墥彩,一啲技巧和策略都無。基本上以魔術師一類的老派玩家,睇攻略係睇文字版的,乜都 youtube 不着邊際的講一輪,只會浪費自己時間去睇,一啲效率都無也。

22 則留言:

  1. 魔術師有冇玩人中北斗?成個故事改曬,不過作為北斗超級粉,我都玩得津津有味.

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    1. D... 其實我的唔起心肝買PS4架... 你咁樣放毒法... XD

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  2. 大半年前玩過呢隻三國無雙斬,好似玩到赤壁之戰就厭咗,隨即剷咗隻game。無課過金,六星武將好似已有九個,以許諸最好打,已經唔記得咗咁多...但今日見魔兄講嘅嘢,原來隻game一路都無變過,即係無大更新,都算幾不求進取。

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    1. //六星武將好似已有九個,以許諸最好打

      哈,我抽極都抽唔到許褚。

      //原來隻game一路都無變過,即係無大更新,都算幾不求進取。

      我睇佢個官方FB, 都係俾玩家鬧嘅多, 話關發商只係無所不用其極地想玩家課金...

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    2. 仲有得自動打,其實玩家都唔洗落手,睇住佢自己打,有乜意思=.="

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    3. //自動打

      以呢隻game 的練功量, 沒有自動打會很大鑊.

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  3. 我玩過2隻手機GAME, 感覺係最緊要團戰做得好

    任何GAME 都會有少數狂迷會自我追求卓越 - 上到排行榜果前20-50
    只有團戰, 先可以推動到前列玩家'栽培'中游玩家"不斷提升",
    中游玩家得到前列玩家既栽培, 不論體驗好, 還是回報好
    多少都會課D 去增強團隊戰力, 跟隨前列玩家衝排名

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    1. //只有團戰, 先可以推動到前列玩家'栽培'中游玩家"不斷提升",
      //中游玩家得到前列玩家既栽培, 不論體驗好, 還是回報好

      有道理, 依家呢隻 game 變咗貧者愈貧, 富者愈富, 新手的入門門檻太高, 變成趕客之作.

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  4. 手遊驚最要命其實係果個謎之機率,你抽扭蛋時個機率一般低到難以想像的,沒自制能力去抽的話真係超級大坑黎。
    又因為太坑既關係日本政府規定左D驚要詳列列出個概率呢,不過中港台遊戲就好似冇依方面既規則了。

    課金其實好多時都係衝動行為,依方面又真係中晒時下年青人既心態既。

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    1. //沒自制能力去抽的話真係超級大坑黎。

      我都試好無自制力咁抽哂免費送贈的武將卷軸 :)

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  5. 我玩緊line高達亂鬥
    那個抽機體機率, 就算什麼大提升(eg發狂Z高達), 大約也只是6%左右, 也是極度看面
    而且笨大看數據知我這些窮鬼只儲免費石抽強力主角機, 他就將那些強力主角機來個限時, 24小時內抽, 否則三個月都唔俾抽, 所以大量玩家流失(30000人左右還在玩), 我更加唔會課了, 只是hea玩

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    1. //24小時內抽, 否則三個月都唔俾抽, 所以大量玩家流失(30000人左右還在玩)

      真係有「咁多」付費玩家??

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    2. 隻game重課我估計就是top50那班神仙。
      無課可以上到的pvp排名500左右, 以上就是輕課範圍。我只是3000老油條一名。
      不過隻game成本應該好低, 所以咁都keep到兩年唔死, 多謝課長讓我有game玩。

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    3. //重課
      //多謝課長讓我有game玩。

      倒錢落海, 同吸毒差唔多.

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    4. 大陸的土豪,好多人俾幾千甚至成萬蚊咁玩一隻GAME....
      拍片為自己紅, 大陸(外國都好似開始係)而家興小視頻, 扯走好多微信流量, 所以700同頭條系打緊仗....而家好少攻略, 好似得番台灣有人有心寫

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    5. //大陸的土豪,好多人俾幾千甚至成萬蚊咁玩一隻GAME....

      多謝課長 XD

      //拍片為自己紅

      最弊講來講去都係不萫邊際, 睇嚟都浪費時間(其實蝗國有些論壇都係咁, 好好一篇文係要寫到超長, 東拉西扯又係講埋好多同主題無關嘅嘢).

      //而家好少攻略, 好似得番台灣有人有心寫

      呆灣文青多.

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    6. 我冇玩手遊,完全理解唔到點解咁好玩。

      //拍片為自己紅, 大陸(外國都好似開始係)而家興小視頻,
      我真係唔明,點解大陸會興打賞,唔知係乜邏輯...我試過問啲年青人,都俾唔到個滿意答覆,我只能講大家的消費邏輯好唔同

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    7. //完全理解唔到點解咁好玩。

      優點: 可以在等車搭車時打發時間
      缺點: 其實玩家用機更 addictive,不過現代人留在家中的時間比較短...

      //點解大陸會興打賞,唔知係乜邏輯...
      //我只能講大家的消費邏輯好唔同

      我嘅理解係好似以前街頭賣藝咁...只能夠話「年青人」需要刷存在感.

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    8. //優點: 可以在等車搭車時打發時間
      明解。我多數係用手機聽歌同睇小說,係咪要好似魔兄的生活基金咁入返啲閱文呢?XD

      //我嘅理解係好似以前街頭賣藝咁...只能夠話「年青人」需要刷存在感.
      以前玩山口山,俾錢買虛寵同坐騎已經覺得好浪費...果然是「不求天長地久,只求曾經擁有。」XD

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    9. //係咪要好似魔兄的生活基金咁入返啲閱文呢?XD

      我唔知道網上付費平台睇書有無得做呢? 是否可持續發展呢?

      //果然是「不求天長地久,只求曾經擁有。」

      依家搵句咁有賣點的廣告soundbite都難.

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  6. //大陸的土豪,好多人俾幾千甚至成萬蚊咁玩一隻GAME....///
    sorry , 以個人經驗, 一萬幾千對手遊泥講只係小客戶
    我玩過既LEGEND OF CRYPTIDS, 玩家來自全世界,
    課長們抽一次新卡就一千幾百,
    佢既卡仲要個個星期有新出,
    每個月4個EVENT又要抽專用卡買專用道具泥打,
    後來最狠一個EVENT 要抽3張卡泥玩
    頂尖課長可能一個月就要課一萬.....

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    1. //頂尖課長可能一個月就要課一萬.....

      咁都要隻game唔好做得太差,否則好難叫人重課落去。

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